unity fog雾的三种模式
1.Linear
线性模式,有fogStartDistance和fogEndDistance两个参数,雾从Start开始到End越来越浓,End之后也为最大浓度,计算方法为$\frac{end-|z|}{end-start}$,z为相机距离
2.Exponential
指数模式,有参数fogDensity(取值范围0-1),表示雾的浓度,浓度越大雾越大,计算方法为$e^{-d|z|}$,其中d为浓度,z为相机距离
3.Exponential Squared
指数平方,有参数fogDensity,越大表示雾越浓,计算方法为$e^{-(dz)^2}$
ps:fogDensity参数只适用于2,3,fogStartDistance和fogEndDistance只适用于1
下面是使用代码开启雾气的效果
RenderSettings.fog = true;//开启
RenderSettings.fogMode = FogMode.ExponentialSquared;//模式
RenderSettings.fogColor = Color.red;//颜色
RenderSettings.fogDensity = 0.04f;//浓度
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